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Pimpão sabe que  administrar com excelência uma instituição de ensino pode ser realmente complicado! Por isso acreditamos nos materiais lúdicos, pois sabemos dos diversos benefícios que eles podem proporcionar ao aluno, à instituição e aos professores!

  1. Garantir interesse nas aulas!

    Uma das maiores habilidades que o lúdico proporciona é criar interesse dos alunos pela aula de forma natural! Matérias como a Batalha de Operações ou o Alfabeto Divertido são grandes exemplos disso. Por a proposta lúdica ser repleta de brincadeiras, os jovens estudantes acabam se interessando bem mais pelas aulas! Então, quando os alunos disserem aos pais que brincaram na escola, eles também vão estar falando das aulas lúdicas onde aprenderam enquanto se divertiam, sem nem se tocar de que estavam estudando e por isso, acabaram absorvendo bem mais o conteúdo dado! 
  2. Promover uma boa integração entre os alunos!

    Uma das habilidades das atividades lúdicas é ajudar na socialização dos alunos, integrando membros novos da turma e os alunos com mais dificuldade em criar vínculos. Isso porque atividades lúdicas trabalham com quesitos como as habilidades sociais, ao contrário dos métodos de educação mais tradicionais. Essa boa integração entre os alunos auxilia, até mesmo, com os problemas disciplinares,  pois isso diminui a quantidade de desentendimentos entre os colegas de classe, além de ser um grande aliado na luta contra o bullying. 
  3. Desenvolve habilidades muitas vezes ignoradas por algumas escolas!

    Coordenação motora, psicomotricidade, habilidades sociais e comunicativas, desenvolvimento da empatia, raciocínio lógico e muito mais. Todas essas são habilidades que o lúdico desenvolve e ajudam cada aluno a se tornar um ser humano mais completo! 
  4. Ajuda na fidelização de alunos!

    Essa conexão que a diversão do lúdico trás para as aulas faz com que os estudantes criem uma conexão muito forte com a instituição de ensino, os seus colegas e os professores! Essa conexão emotiva é essencial para que os pais e seus filhos confiem na escola a longo prazo, mantendo seus filhos matriculados! 
  5. É um diferencial!


 O lúdico cresce cada dia mais, mas ainda é ignorado por muitas instituições de ensino. Uma educação lúdica é muito mais leve e promove melhoras nos resultados acadêmicos dos alunos, ou seja, pode se tornar um grande diferencial da sua escola!

A Pimpão sabe quantos pontos positivos implementar o lúdico na educação pode trazer e por isso disponibiliza todos os materiais que a sua instituição de ensino pode precisar!

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O Playground Escalada Planetária II é um brinquedo que desafia os limites das crianças e é altamente prazeroso, pois o desafio está em vencer os próprios limites. Trabalha o equilíbrio, atenção e concentração, habilidades essenciais para a vida.

Confira abaixo duas brincadeiras que você pode fazer com seus alunos utilizando o Playground Escalada Planetária II:

  • A cobra da montanha:

Idade: para crianças acima de 4 anos.

Local da brincadeira: Playground Escalada Planetária II

Número de participantes: acima de 8 crianças

Estimula: coordenação motora, cooperação, condicionamento físico, estratégias e resistência.

COMO BRINCAR

A brincadeira é semelhante ao pega-pega, mas cada jogador que é pego dá a mão para o pegador e também começa a perseguir os outros participantes.

Cada jogador capturado se une formando uma grande corrente. Quanto maior a cobra, mais difícil será para os perseguidores alcançarem os perseguidos. Aí entra a criatividade para bolar estratégias que possam ajudar na captura, como formar um ‘paredão’ para não deixar ninguém passar nas saídas/entradas da Escalada.

Dica: com grupos grandes, faça uma disputa entre cobras. Divida os jogadores em equipes de 4 a 6 crianças, unidas pela cintura em fila indiana. Quem estiver na frente é a ‘cabeça’ da cobra e deve perseguir e pegar o último jogador (a cauda) das outras cobras. Ao mesmo tempo, deve proteger a própria ‘cauda’.

  • Pega bandeira:

Idade: para crianças acima de 4 anos.

Local da brincadeira: Playground Escalada Planetária II

Número de participantes: acima de 5 crianças

Estimula: socialização, condicionamento físico, agilidade e atenção.

COMO BRINCAR

Todos os participantes, com exceção de um, ficam sentados em círculo em volta da Escalada. O que ficou de fora será o ‘alpinista’. Com a bandeira na mão ele andará lentamente em volta do círculo enquanto todos cantam uma música que fale o nome de um país ou mesmo de um estado brasileiro.

No meio da cantoria o ‘alpinista’ deixa cair, disfarçadamente, a bandeira atrás de um dos jogadores. Quando o participante escolhido percebe que a bandeira está atrás dele, começa a perseguição ao ‘alpinista’, que deve correr para ocupar o lugar vago. Se for apanhado antes de chegar ao lugar vazio, o ‘alpinista’ continua nessa função, mas se conseguir dar a volta e ocupar o lugar vago, é o jogador escolhido quem vira o ‘alpinista’.

Confira aqui essas e outras dicas, ideias e sugestões para melhorar e inovar os ambientes de sua escola, além de descobrir novas formas de ensinar suas crianças utilizando nossos materiais e brinquedos.

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No Playground Cabana da Aventura, a brincadeira pode ser feita de diversas maneiras, com seus balanços, escorregador e casinha, criando um ambiente estimulante para a imaginação dos pequenos.

Confira o Raio X detalhado que fizemos do produto:

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